10 memes de mazmorras y dragones que resumen a la perfección la interpretación de un paladín

flixpeliculasagosto 6, 2022

Con Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones programado para su lanzamiento el 3 de marzo de 2023, el juego de rol de mesa ha comenzado a resurgir en la cultura popular. Cada vez más personas eligen fichas de personajes y se embarcan en aventuras con sus amigos a través de infinitos mundos de fantasía.

Sin embargo, un grupo de jugadores a menudo se pasa por alto. Las personas que lanzan un personaje que resulta ser un Paladín no obtienen la atención que a menudo reciben sus contrapartes Mago o Bardo. Después de todo, ¿cuántos jugadores realmente le prestan mucha atención al guerrero sagrado? Sin embargo, los paladines son una clase increíblemente divertida, y algunos jugadores han estado creando memes que exploran lo que realmente les gusta jugar.

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Siempre el chico bueno

Con tantos jugadores provocando el caos en las distintas ciudades y bastiones con los que se encuentran los grupos, alguien debe ser el responsable, y ese papel suele recaer en el paladín. Si bien no siempre son los personajes más llamativos, tienden a ser muy útiles para calmar a las multitudes cuando surgen problemas inevitables.

Entonces, cuando la ciudad está en llamas gracias a que el Pícaro le robó al noble equivocado, el Paladín tiene que sacarlos cuando todo lo demás falla. No siempre funciona, pero su presencia firme y paciente ciertamente ayuda. Al menos, cuando el Paladín no se está involucrando también en el caos.

fuerte y orgulloso

Hay algunas subclases dominadas en D&D, pero ninguno logra superar la fuerza de un paladín después de haber decidido derrotar a un enemigo después de sacar un 20. Los paladines pueden optar por esperar hasta después de tirar los dados de golpe para determinar si realmente quieren usar castigar, por lo que tienen lleno. conocimiento de un golpe crítico antes de lanzarse a un ataque total.

Teniendo en cuenta que la mayoría de los personajes no pueden decidir dejar las armas pesadas después de haber obtenido un 20, es una característica que distingue a la clase y los convierte en una amenaza peligrosa en el campo de batalla. Después de todo, es darle una bazuca a un paladín y ver cómo se produce la devastación.

La diplomacia nunca dura

Si bien puede ser impopular crear paladines oscuros en D&D, el juramento de venganza les da a los paladines la opción de asumir una tarea brutal y declarar venganza contra todos los que se oponen a la voluntad de sus dioses. Estos paladines partieron a la batalla después de jurar acabar con el mal mayor y no perdonar a ningún enemigo.

Es una subclase brutal que a menudo engendra personajes duros que no quieren nada más que ver su voluntad esparcida por el reino. A menudo más oscuros de lo que la mayoría de la gente imagina que podrían ser los paladines, demuestran que ninguna clase está realmente restringida para actuar de una sola manera, ni siquiera una clase que juró proteger a los débiles.


No vayas siempre según lo planeado

No es raro que las construcciones de personajes no coincidan con la realidad del personaje que aparece en la mesa. Para Paladins, es bastante común que los jugadores sacrifiquen los rasgos Legal Good al final de la primera sesión. Después de todo, rodeado de vagabundos asesinos, es difícil no estirar la moralidad si los jugadores quieren justificar que se queden en la fiesta.

Por supuesto, eso también significa que los jugadores se parecen mucho más a un Superman malvado que a cualquier otra cosa. Pueden parecer héroes en la superficie, pero una mirada a ellos en el campo de batalla demuestra que sus juramentos no los obligan exactamente a hacer el bien, lo que a menudo es peligroso para los espectadores.


Comprobando la fiesta

Por supuesto, no todos los paladines son oscuros o crueles. Muchos siguen bien sus juramentos y no buscan nada más que proteger a la gente y servir a sus dioses. Desafortunadamente, los miembros de su grupo a menudo no están sujetos a los mismos principios, lo que a veces puede significar que los paladines regresan para encontrar al grupo en ruinas.

Si bien los nuevos Dungeon Masters pueden necesitar consejos para lidiar con sus grupos, los nuevos Paladines a menudo también necesitan aprender a manejar la gran cantidad de problemas que les presenta su grupo. Puede ser una lucha y media, pero la mayoría son bastante hábiles para calmar la situación cuando sea posible, incluso si inicialmente es un shock absoluto.

Una clase múltiple en sí misma

Mientras que los guerreros tienden a enfrentarse a sus problemas sin poderes y con meras espadas y escudos, los clérigos confían en las bendiciones de los dioses mediante el uso de hechizos y la intervención divina para asegurar su supervivencia. Los paladines no son tan limitados. En cambio, usan tanto según sea necesario como según lo deseen.

Mientras que los clérigos y los luchadores pueden tener algunos problemas bastante decepcionantes. D&D subclases, los paladines son casi siempre personajes atractivos que pueden enfrentarse a cualquier enemigo con una sonrisa y un puño recto. Toman las mejores partes de ambas clases, las combinan y se lanzan a la batalla como solo un luchador piadoso puede hacerlo.

No siempre necesitas una historia de fondo trágica

Aunque D&D los jugadores tienden a tener la impresión de que necesitan historias de fondo trágicas para sobrevivir, muchos paladines en realidad subvierten ese tropo por completo. Al seleccionar cuidadosamente la clase de paladín, las razas específicas y el juramento correcto, los personajes aún pueden tener una historia interesante sin volverse completamente nerviosos.

Ayuda a garantizar que los jugadores puedan divertirse con el personaje sin tener que preocuparse de que sea demasiado dramático o aburrido para otros jugadores. Además, también puede ayudar tener una luz de guía en la fiesta que no tenga familiares malvados que salgan de la nada para matar a la pandilla.

La manera fácil

Los clérigos tienen un viaje mucho más difícil hacia la piedad que los paladines. Después de todo, los clérigos deben asegurarse de conocer bien a sus dioses estudiando tanto la magia como la historia de sus dioses. Mientras tanto, los paladines solo hacen un juramento y se ven bendecidos con habilidades divinas sobrehumanas. Definitivamente el mejor comercio.

Por supuesto, ambas clases son increíblemente divertidas y pueden brindar un gran apoyo a su grupo. Aún así, es difícil imaginar querer tomar la ruta mucho más difícil para reclamar poderes, en lugar de simplemente deslizarse por la vida como un noble paladín.

No podemos ser héroes todo el tiempo

Se espera que los paladines sean personas virtuosas dispuestas a dejar de lado sus sentimientos personales para garantizar que las personas estén seguras y protegidas, como es la voluntad de sus dioses. Sin embargo, no siempre funciona de esa manera. Al igual que no todos los brujos son malvados, algunos paladines pueden ser verdaderos problemas.

Todo el mundo debería probar una subclase de Paladín del Juramento de Conquista una vez solo para ver qué se siente realmente ser un Paladín cruel. Aunque no es probable que funcione perfectamente bien en una pandilla de Lawful Good, tienden a ser excelentes adiciones a las fiestas que tienen un objetivo diferente en mente, o al menos una brújula moral separada.

No te preocupes por los detalles

Por supuesto, aunque están destinados a ser una clase religiosa, no todos los paladines son realmente muy conocedores de la voluntad de los dioses. O mucho sobre ellos en absoluto. Después de todo, en realidad no existe una prueba para determinar si un personaje puede ser un paladín o no. La mayoría son simplemente recipientes de la voluntad de un dios y nada más.

Entonces, si bien los jugadores pueden buscar orientación en su paladín residente, no siempre es el movimiento más inteligente. Después de todo, los clérigos del partido pueden saber mucho más sobre la historia o los deseos de los dioses. Todo lo que necesita un paladín es una espada, un escudo, algo de armadura y un juramento.

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