Lo que queda de Edith Finch sigue siendo narración interactiva de primer nivel

flixpeliculasagosto 2, 2022

Lo que queda de Edith Finch fue un clásico del género en 2017, pero los clásicos del género en una época no siempre se mantienen en la siguiente. Los relanzamientos a veces pueden señalar esto, ya que las imágenes más bonitas y una mejor velocidad de fotogramas no pueden enmascarar el juego anticuado. Sin embargo, los puertos a veces pueden reafirmar el dominio de un juego, que es exactamente el caso del recientemente anunciado y lanzado. Lo que queda de Edith Finch Actualización de PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aunque estas versiones cuentan con habilidades técnicas mejoradas, su historia interactiva sigue siendo insuperable.

El juego de Giant Sparrow es un simulador de caminar, pero va muy por encima de esa etiqueta peyorativa de género. Los jugadores deambulan por una casa arquitectónicamente imposible viviendo las historias de los desafortunados antepasados ​​del protagonista, todo lo cual lleva a los jugadores a un viaje diferente que es relevante para ese personaje. Estas mecánicas cambian para adaptarse a dicho personaje, lo que lleva a diferentes bucles de juego para cada uno de ellos.

Incluso las entradas más fuertes en el género de los simuladores de caminar han tenido problemas con la interactividad, ya que tienden a centrarse en contar una historia a través de la exploración y el diálogo en lugar del controlador. Lo que queda de Edith Finch se diferenció entonces y esa diferencia es igual de evidente ahora. Habitar a una niña hambrienta mientras sueña con ser varios animales se desarrolla como una secuencia de sueños en la que el jugador busca restos de comida. El segmento de terror tremendamente inventivo que ve a los jugadores arrastrándose por una casa aumenta la tensión que tiene sentido para ese personaje y rinde homenaje a los penny dreadfuls, Cuentos de la Criptay una franquicia de películas de terror específica de una manera que debe escucharse para creerse.

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Este enfoque es más atractivo físicamente que caminar lentamente hacia adelante, algo que es invaluable en un medio interactivo, pero también ayuda a vincular a los jugadores con los personajes. Lo que queda de Edith Finch se basa en admirar a su elenco y esta interacción directa y más estratificada crea empatía a través de sus métodos de entrada. La casa inmaculadamente detallada y desordenada proporciona la narración ambiental que desarrolla aún más a los personajes en formas típicas del género, pero este juego va mucho más allá de eso.

Lo que queda de Edith Finch sigue siendo narración interactiva de primer nivel

Vivir estas escenas fundamentales a través del juego se logra bien a través de cada una de estas viñetas de 10 minutos, pero todavía hay una que sobresale sobre todo lo demás: la secuencia de la fábrica de conservas. En esta escena bellamente construida, los jugadores toman el lugar de Lewis Finch, el hermano del protagonista, mientras realiza su monótono trabajo diario y, al mismo tiempo, mantiene un elaborado sueño despierto.

Al controlar la mano real de Lewis y el diminuto personaje en su ensoñación cada vez mayor y similar a un videojuego, los jugadores logran de manera convincente realizar múltiples tareas y mantener ambas partes al mismo tiempo, tal como lo hizo Lewis. Juega maravillosamente lo que es soñar despierto en el trabajo todo el camino hasta su escalofriante final. La estrecha vinculación entre su narrativa y su jugabilidad lo convierte en una atractiva sección multitarea que es el resumen más exitoso y sucinto de Lo que queda de Edith FinchLa brillantez de, lo que demuestra que sigue siendo la mejor parte del juego y un género destacado que utiliza ampliamente el medio en el que se encuentra.

Lo que queda de Edith Finch sigue siendo narración interactiva de primer nivel

Sus partes interactivas solo aumentan las fortalezas de la gran escritura y el diseño del mundo, que también siguen siendo dos de sus mayores logros. La prosa poética bien elaborada que cuenta estas historias a menudo aprovecha el realismo mágico para elevarse y agregar un poco de sabor, pero ese estilo no pierde de vista la humanidad que es vital para Lo que queda de Edith Finchfundación de . El juego necesita hacer que los jugadores se preocupen rápidamente por cada personaje en un lapso de tiempo tan corto y, aunque las secciones de juego antes mencionadas hacen un poco de trabajo pesado, las actuaciones, el guión y la presentación única de cada uno aún juegan un papel muy importante en lograr que los jugadores para cuidar de estas almas malditas. Sus finales sombríos y trágicos no son baratos ni inmerecidos porque el juego ya ha hecho suficiente trabajo antes de tiempo; un logro notable en una narración enérgica pero efectiva que más juegos deberían tener en cuenta.

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Estas historias más pequeñas funcionan de forma aislada, pero son mejores cuando se toman en conjunto. Lo que queda de Edith Finch usa estos trazos únicos para pintar una imagen más amplia del sufrimiento, la narración misma y el optimismo necesario cuando se enfrenta al fatalismo. Hay muy pocos momentos felices en este juego obsesionado con la muerte y lleno de golpes en el estómago, pero usa esa desesperación de manera muy ingeniosa para contar una historia que, en última instancia, es más esperanzadora de lo que parece. Todo esto culmina en un final conmovedor que resume con gracia el poder de una historia de buen ritmo que se compromete con sus temas y los clava en cada paso del camino.

Sin duda, una velocidad de fotogramas más fluida y una resolución más alta son mejores y sus usos escasos pero efectivos de los disparadores adaptativos de DualSense son toques bienvenidos, pero esas mejoras en última instancia no son la razón. Lo que queda de Edith Finch se presenta como una obra maestra absolutamente fascinante en un hardware más capaz. Su uso inteligente de la narración interactiva aún supera a todo lo demás en el género cinco años después y esos éxitos no están ligados al rendimiento técnico. Es posible que todos los miembros de la familia Finch hayan muerto prematuramente y horriblemente, pero este juego ha continuado viviendo con gracia.

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