Steve O’Brien y Jared Mass hablan sobre los hermanos robot supergigantes

flixpeliculasagosto 6, 2022

ComingSoon habló con Hermanos robot supergigantes‘, los productores ejecutivos Steve O’Brien y Jared Mass sobre la creación de la próxima serie animada de Netflix en Unreal Engine de Epic.

“Dos hermanos robots en disputa experimentan dolores de crecimiento mientras luchan contra monstruos sedientos de sangre, desastres sobrenaturales y problemas personales mundanos”, dice la sinopsis oficial del programa.

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Spencer Legacy: Háblame de este proceso único que ustedes hacen.

Steve O’Brien: Entonces, como trasfondo, hemos sido, históricamente, un estudio orientado al cine, por lo que esta es nuestra primera serie original. Estamos súper emocionados por eso. Desde el punto de vista del proceso, esta es quizás la primera serie de esta escala y calidad realizada con un motor de juego: Unreal Engine de Epic, prácticamente de principio a fin. Así que es importante por esa razón también. Técnicas de producción muy innovadoras.

¿Cuáles son algunos de los desafíos que conlleva el uso de Unreal?

Steve O’Brien: No diría que hay desafíos, son más oportunidades, ¿no? Por lo tanto, el guión gráfico del programa utiliza una técnica de cámara de acción en vivo en lugar de los guiones gráficos tradicionales dibujados a mano. Eso le da muchas más oportunidades de iterar y probar cosas diferentes en el proceso de animación. Luego, el motor también se procesa en tiempo real, por lo que le brinda la posibilidad de ver más de un producto terminado mientras lo crea. Entonces, cuadro por cuadro, estamos viendo más [of] cómo será el espectáculo real. Y en la vieja técnica de animación tradicional, estás viendo dibujos a mano y playblasts y cosas de esa naturaleza.

¿Qué te hizo elegir usar Unreal?

Steve O’Brien: Habíamos estado observándolo durante mucho tiempo y experimentando, y cuando apareció este espectáculo, sentimos que era la oportunidad ideal. Netflix fue lo suficientemente valiente como para saltar con nosotros. Aunque teníamos la presión de cumplir con esta nueva técnica, todo salió bien y estamos muy contentos con los resultados.

Dijiste que tienes experiencia en películas. ¿Alguno de los miembros del personal tenía experiencia en el desarrollo de juegos?

Steve O’Brien: Sí, en realidad, bastantes. Formamos un equipo en torno a la canalización de Unreal y construimos una nueva canalización mientras hacíamos el espectáculo. Diría que reunimos a personas del cine, juegos episódicos… así que es un equipo único el que tenemos ahora.

¿Cuál fue la parte más emocionante de hacer el programa con este nuevo método?

Steve O’Brien: Esa es más una pregunta para nuestro director, Mark Andrews, pero lo que te diría es [that] como director y narrador, tener la flexibilidad, como mencioné anteriormente, para estar en el escenario con actores reales, representar las escenas, probar cosas diferentes, diferentes ángulos de cámara, etc., fue una especie de nueva libertad para traer al mundo de la animación.

¿Prevé que esto se convierta en una forma más común de producción después de su experiencia?

Steve O’Brien: Lo hacemos, sí.

¿Crees que otros equipos podrían adaptarse rápidamente? ¿Fue una transición fácil para usarlo o hubo obstáculos en el camino?

Steve O’Brien: No diría que fue fácil, pero valió la pena el esfuerzo, digámoslo así. Vale mucho la pena el esfuerzo. Y puedo ver un futuro en el que haremos muchos espectáculos en este proceso.

¿Qué, en cada una de sus opiniones, hace que Super Giant Robot Brothers sea único y digno de ver?

Masa Jared: Hermanos robot supergigantes es un espectáculo realmente destinado a niños y familias, pero de alguna manera toma su sombrero de los viejos espectáculos de Kaiju de los años 60, 70, [and] años 80 A nuestro showrunner, Tommy Blacha, le gusta hacer referencia a programas como ultraman y Johnny Sokko y su robot volador y Gamera. La intención aquí es hacer un espectáculo que rinda homenaje al género Kaiju, pero que también traiga una comedia real. [and] rivalidad entre hermanos entre estos dos hermanastros robots que creo que a los niños les encantará porque verán sus propias rivalidades entre hermanos que tienen con sus hermanos en estos dos personajes.

Así que es una comedia de acción donde los Kaijus están atacando la Tierra, y tienes a estos dos hermanastros que se acaban de conocer y que vienen de lados totalmente diferentes del espectro de personalidad que ahora tienen que trabajar juntos para defender a la Tierra de la muerte inminente. Mi parte favorita de esto es la combinación de acción y comedia para rendir homenaje a un género que se siente clásico, y lo estamos trayendo a una audiencia completamente nueva.

¿Con cuál de los hermanos cada uno de ustedes se relaciona más?

Masa Jared: Diría que me identifico más con Shiny, que es el hermano mayor rojo y bulboso, pero en muchos sentidos, es el hermano menor porque representa a su inventor: Alex Rose, nuestra heroína femenina. Alex lo inventó cuando solo tenía dos años. Luego desaparece, y 10 años después regresa a la Tierra, y Alex ahora tiene 12 años y desde entonces ha inventado el Trueno.

Thunder representa a Alex Rose cuando se ha convertido en una adolescente que ahora tiene la gran responsabilidad de proteger la Tierra sobre sus hombros. Así que creó a Thunder para que sea mucho más maduro, robótico y responsable que Shiny, a pesar de que es el hermano mayor. [that] fue inventado por ella cuando tenía dos años. Es mucho más un personaje que funciona a partir de su reacción visceral a las cosas. Es más reaccionario.

Pero tiene un gran corazón, ¿verdad? Así que es mucho más identificable, creo, para nosotros como audiencia y para los niños, porque tiene el corazón y la imaginación de un niño. Thunder es más responsable, a pesar de que es el hermano menor. Tiene que lidiar con la inmadurez y la falta de experiencia de su hermano mayor, y los dos se ven obligados a estar juntos. Así que diría que me identifico más con Shiny, porque me gusta aprovechar más mi imaginación infantil y mis reacciones a las cosas. Y me gusta menos el lado del tener que ser maduro y responsable.

Steve O’Brien: Lo que Jared mencionó anteriormente es lo que realmente me atrapó del programa, y ​​haber criado a tres hijos que ahora están en la universidad o más allá, ver cómo cambian sus personalidades y su visión de la vida desde la niñez hasta la adolescencia … y tener las personalidades de Shiny y Thunder como referencia. eso es muy interesante Lo que descubrí es que, al ver el programa final que ahora se presenta en la plataforma de Netflix, me encontré riéndome de la comedia de Thunder tanto como de Shiny, lo cual es genial, porque como el hombre heterosexual del dúo, realmente cumple. Así que como Jared dijo Brillante, voy a decir Trueno.

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